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第一千四百九十三章 取经人

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“编剧团队下了很大的功夫,这个新取经人一定不会让你们失望。”

马竞话音刚落下,方俊淇便是眉头一挑,“新取经人,不知道这次又是哪个?”

张许瑶闻言笑笑:“反正肯定不会是无名之辈。”

“嗯,”淇哥点头赞同,“按照前面的套路,这次应该也是一位皇子,没准就是李恪。”

张老师听见了却是摇头,“我赌一包辣条,取经人肯定不是李恪,他根本和佛教没有关系好么!”

两人有这般表现,盖因之前已经有了两位“新取经人”,且原型人物还都颇为有名。

《美猴王》游戏的故事始于孙悟空大闹天宫后三百年,讲的是一只普通猴子走出东海花果山,前往西域五行山营救齐天大圣,并因此获得历练与成长,进而成为第二位美猴王的故事。

游戏策划以公元四世纪前后东晋十六国为原型,虚构了一个诸国乱战、妖魔横行的东胜神洲,并在此基础上借鉴花果山、天庭、孙悟空、妖怪等设定,构建出迥异于《西游记》原著的全新神话世界,整个故事可以看成是“花果山美猴王”的外传。

虽然游戏里没有“西游取经”,还是有很多玩家设法组建山寨取经团,一路向西探索新地图,试图效仿取经故事。蜂游官方见状,索性顺势推出“晋僧取经”、“梁僧取经”两部资料片,充分满足大家的期待。

两个取经故事都是原创,取经人却都是“历史名人”。

前一位晋僧竺道安,原型实为东晋名僧释道安(312年~35年)。道安和尚先后主持翻译1部1卷印度经书,是汉传佛教的重要奠基人,后世汉传佛教僧尼统一以释为姓,便是始于这位大师。前秦皇帝苻坚曾言“朕以十万之师取襄阳,唯得一人半。(道)安公一人,习凿齿半人也。”因为这句话,公元3状故事系统。

“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他NPC,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”

“‘水浒’项目已经基本完工,前段时间还顺利完成第一轮封闭测试,稍后会有更大规模的测试,预计将于年内正式上市。要是不出意外,应该是全球同步上市。”

介绍完自己游戏的状况,又和大家一起看了新游戏的宣传片,王小霖也不拖延,再次对着台下鞠躬,“我的话说完了,下面由我的同事上台为大家介绍‘三国’项目的情况。”

“滚滚长江东逝水”的音乐适时响起,一名绸袍纶巾的富态男子走上台来。

“自我介绍一下,我是蜂游三国工作室的制作人曹从豹,复旦大学专家认证的曹操后代。”

“至于‘三国’项目,从这个名字上大家应该就能看出来,我们并没有打算效仿业界同行,去做一个三国争霸的故事。这款游戏的主角是一个身处三国时期的普通人,可以出人头地、封侯拜相,也可以行侠仗义、扬名立万,归隐山林、种桃弄菊同样没问题,唯一的前提是他要在乱世里面活下来。”

(稍等几分钟。。。。稍等几分钟。。。。)

“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他NPC,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”

(本章完)

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